脑机交互、元宇宙概念兴起未来二次元动漫和游戏何去何从?

前段时间先是宣传要推出多款游戏新作,其中甚至还有3A级开放世界游戏,这个月又创立了一家脑机交互技术的新公司,在元宇宙概念大火的当下,大部分互联网公司还在指望靠虚拟VR、AR等吸引人目光,米哈游已经打算一步到位,直接搞出个脑机交互,神经沉浸式的绿洲来了。

怪不得米哈游CEO敢宣传10年打造10亿人的元宇宙世界,敢情就是本着绿洲去的。

元宇宙的概念,往远了说,是《黑客帝国》是《刀剑神域》,往近了说,最完美诠释这一概念的大概就是电影《头号玩家》里的绿洲了,绿洲可以说很完美的展示了什么叫元宇宙,完全沉浸式的社交、冒险、办公、游戏娱乐和影视娱乐,在电影里,主角甚至可以直接进入《闪灵》的电影世界体验。

所以这么展开来看的话,未来的二次元动漫和游戏大概也需要向《头号玩家》这样靠拢。

大家伙可以想象一下,现如今二次元手游领域最火的莫过于卡牌手游,但是卡牌回合手游几乎是不适应元宇宙虚拟现实的游戏,现在这些大火的《碧蓝航线》、《FGO》都要全盘重做才行,我都进入游戏的世界了,你还让我看纸片人回合对战,你好意思吗?

另外还有刚刚上线的二次元卡牌游戏《零之战线》,在现在的市场上,主打高品质立绘、海陆空多领域拟人角色养成的特色,还是很吸引人的,毕竟貌似也没有哪个游戏里可以把飞机娘、坦克娘、舰娘一起收集养成,而且因为游戏美术质量很高,游戏体验还不错。

但上面这些游戏假设放到10年后,元宇宙的世界里,那还怎么吸引人?要把这些游戏的几百位角色做成立绘和在虚拟世界里做成栩栩如生的可神经交互的虚拟美少女可不是一个难度级别,当然如果真的做出来,小编肯定眼巴巴的等着玩,养纸片人老婆哪有养虚拟人老婆,所以bilibili、米哈游加油,那时候我肯定乐意氪金。

同样,二次元动漫也是个老大难的问题,一直以来虚拟世界都是往逼真的方向发展,很多影视作品可以很好适应虚拟交互体验,但是想象一下,你整个人刷的进到二次元动画里,你看到的绝对不会和你在屏幕外看到的二维感觉不一样,相信很多人脑补之后就接受不了了。

不管元宇宙什么时候能成型,脑机交互好不好使,小编更希望二次元能跟着一起过渡到那个时代,当然这些都是大佬们考虑的事情了,我就搬个小板凳坐等了。返回搜狐,查看更多

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